合成器基础知识 | 教程二

时间:2022-02-15 浏览:3572

合成器基础知识 | 教程二


合成器基础知识


教程二



合成器很像电子游戏。唯一不同的是,你不是使用开关和旋钮巧妙地操纵你的宇宙飞船,而是使用类似的旋钮和开关(和按键)来操纵声音。我们使用电子游戏的类比,因为电子游戏已经被日常生活中的人们频繁地使用。电子游戏是一种互动的、有趣的、复杂的电脑,但任何一个5岁的孩子都能玩。事实上,孩子们在游玩电子游戏时有一个明显的优势,因为他们不“知道”他们在使用电脑,因此不会被电脑吓倒。


而今天的合成器只不过是一台带琴键的音乐电脑。不要让它的“电脑”部分吓到你。它只是把信息碎片花了,而在你掌握了一定基础知识后,你让它做什么它就会做什么了。


今天我们就来学习学习基础的合成器知识。




合成器基础知识 - Part II


               


Timbre - 声音色彩


它的另一个同义词是Tone音色。音色是区分一种声音与另一种声音不同的显著特征,即使它们以相同的音量演奏相同的音高,我们也能很明显的分别出不同乐器的声音。


当我们描述声音的音色时我们会使用Sharp锋利、Round圆润、Reedy轻薄、Brassy管乐器音色或Bright明亮等词来描述它们。,让我们将音色与味道联系起来。想想苹果,它们是一种具有典型形状、颜色和风味的水果,但在苹果的范畴内,存在着巨大的变化,有些苹果很甜,有些则更酸,有些是红色的,有些是绿色的;它们仍然是苹果,但每个都有不同的特征,红富士与麦金托什不同,嘎啦与蜜脆不同,即使在描述一种类型时,也可能会因单个个体而异。声音其实也是如此,我们经常使用的一类音色是弦乐,在弦乐家族中,我们有小提琴、中提琴、大提琴和低音提琴,它们在某些方面具有相似的音色和音调,但每一种都是不同的,比较两种不同的小提琴时,一种可能会发出非常明亮的声音,而另一种可能会更柔和、更暗。即使在拉一把小提琴时,我们也可以,通过不同的演奏技法来产生不同的音色。



               


LFO 

Low Frequency Oscillator  - 低频振荡器


顾名思义,它是一个振荡器,像任何振荡器一样发出电子振荡信号,但它的信号频率非常非常低,低到它们低于人类的听力范围。你可能会问自己,为什么有人会制造一个我们听不到的声音的振荡器?嗯,答案得追溯到振动的原理,振荡器产生的波形来回振荡,就像钟摆一样,我们可以使用这个动作来创造很多音乐效果。


LFO 来回摆动,但输出的信号不会为声音染色。相反,我们可以使用LFO的振荡来控制其他参数,许多常见的效果都是用 LFO 创建的。如果我们将 LFO 的摆动分配给音量,就会产生Tremolo颤音效果,它是一种振幅的重复变化。如果我们将它分配给频率参数,我们就会得到揉音效果,它是音高的重复变化。当我们将其分配给滤波器的截止频率参数时,我们会得到音色的循环变化,这就是我们如何获得那些很酷的Wobble Bass的秘密。



               


Modulation - 调制


调制其实就是变化,当提到歌曲中间发生的调性变化时,您可能已经听说过这个词。想想 Beyonce 的Love On Top,它在歌曲结尾有四个调制,每次都将和声提高半音,创造出一个和声逐步上升的变化。在这种情况下,调制是指和声或调性的变化,在加载到Ableton Live的所有乐器中,调制几乎可以控制任何参数的改变。


现在要将两个概念联系在一起,最常用的调制是振荡器音高的控制,它默认分配给键盘上的琴键,也称为琴键跟踪,就像 Love On Top 以半音移动一样,当我们逐个音符向上演奏键盘音符时,则将振荡器的音高调制高一个半音。LFO 使用其摆动作为控制信号来调制其他参数,回到我们之前的例子,为了创建颤音音效

我们以一定的速率或频率调制音量,为了创造揉音效果,我们调制频率参数,为了创造Wobble Bass,我们调制一个滤波器的截止频率点。




本期的合成器基础知识教程就到这啦~感兴趣的朋友可以持续关注我们下期会精炼的说说更多的合成器基础知识~